Primeiras informações sobre Test Drive Unlimited 2
Depois de ter sido revelado oficialmente no início do mês, a revista GameReactor trás novidades sobre Test Drive Unlimited 2
Em primeiro lugar ficamos a saber que o jogo terá como pano de fundo a ilha de Ibiza. Por isso mais uma razão para irmos de férias.
Referente ao ambiente, o jogo será 2.5 vezes maior que o original, terá ciclo de 24 horas constantes, e como novidade automóvel teremos pela primeiras vez os SUV.
Interessante é a opção cooperativa, neste caso de co-piloto, onde um guia e o companheiro lê o mapa da ilha.
Test Drive Unlimited 2 está confirmado para Xbox 360, PS3 e PC.
Microsoft fala sobre PlayStation Move
Aaron Greenberg, habitual porta-voz da Microsoft, falou sobre o novo sistema de detecção de movimentos da Sony, PlayStation Move.
Em declarações ao site BitBag, durante a GDC deste ano, Greenberg disse em clara alusão ao Project Natal, a tecnologia de detecção de movimentos da Microsoft, que o futuro dos videojogos está na experiência sem comandos.
"A Xbox 360 tem uma longa história de inovação. Halo, Xbox Live e filmes em alta definição 1080. Com cada uma destas coisas, temos sempre em vista o futuro; e tem valido a pena para nós e para os proprietários de uma Xbox 360. Estamos a fazer novamente o mesmo com o Project Natal na Xbox 360. Achamos que as experiências sem comando são o futuro dos videojogos e do entretenimento."
"Apenas o Project Natal te transforma no comando, colocando-te no meio da acção e com o controlo total. Saltas e o teu avatar salta. Falas e os personagens respondem-te. Em conjunto com o Xbox Live, o Project Natal vai transformar a forma como te conectas com os teus amigos, família e entretenimento; e só na Xbox 360 é que vais poder fazer isso."
Map Pack Modern Warfare 2 Xbox 360
No final deste mês os jogadores Xbox 360 de Modern Warfare 2 irão receber em exclusivo temporário o primeiro pacote de mapas, "Stimulus Package", através do Xbox Live.
No recente podcast de Major Nelson, Robert Bowling da Infinity Ward, revelou o preço. Serão então 1200 Pontos Microsoft, $15.
"Stimulus Package" vem acompanhado por três novos mapas, Bailou (um complexo de apartamentos), Storm (um parque industrial aberto) e Salvage (mapa na neve num ferro velho). Teremos também mais dois mapas, provenientes de Call of Duty 4: Modern Warfare, Crash e Overgrown.
Crackdown 2 ganha data de lançamento
O muito aguardado Crackdown 2, tem finalmente data de lançamento.
De acordo com o novo Vid Doc de Crackdown e e comentário no twitter de Graeme Boyd, ficámos a saber que a sequela de Crackdown chegará até nós no dia 9 de Julho.
Em produção pela Ruffian Games, Crackdown 2 é um dos exclusivos Xbox 360 mais aguardados deste ano.
Halo Reach em Setembro?
A Microsoft pode já ter planeada uma data de lançamento concreta para o tão aguardado Halo Reach.
Segundo o site CVG, lojas físicas do Reino Unido apontam a data de lançamento mundial para 14 de Setembro.
Já foi confirmada que a Beta de Halo Reach vai ter inicio em 3 de Maio, apenas quem comprou Halo 3: ODST irá ter acesso.
Vários episódios DLC para Alan Wake planeados
Foi durante a CES deste ano, que ficamos a saber que Alan Wake iria ter mais episódios disponíveis por download após o seu lançamento.
A Remedy confirmou que espera aumentar a história do escritor com pelo menos dois episódios pós-lançamento, e que mais suporte ao jogo está dependente da audiência.
"Penso que vai depender muito da audiência, mas nós queremos, se formos bem sucedidos, fazer uma segunda temporada maior. Neste momento, não posso dizer o que vamos fazer ao certo este ano. Mas vamos ter mais que um episódio durante este ano", disse Matias Myllyrinne, director de gestão da Remedy, ao site Joystick.
Também já foi revelado que o jogo vai acabar numa espécie de suspense, para que depois ser possível dar continuidade ao jogo numa possível sequela.
Mass Effect 3 com mais elementos RPG
Ainda há bem pouco tempo Mass Effect 2 foi lançado no mercado, e a produtora Bioware já está a criar grandes expectativas quanto ao terceiro jogo da série, que já está em desenvolvimento e que chegará ao PC e Xbox 360 dentro de aproximadamente dois anos.
A companhia confirmou à revista oficial Xbox do Reino Unido que este terceiro jogo vai contar com mais elementos de RPG, depois de ter melhorado no segundo jogo o sistema de disparos, um dos aspectos mais criticados no primeiro jogo.
De acordo com declarações de Christina Norman, da Bioware, aparentemente, Mass Effect 3 vai manter a acção sólida do jogo anterior, mas introduzindo mais características de RPG.
Demo de Splinter Cell: Conviction
Já sabíamos que uma demonstração de Splinter Cell: Conviction iria chegar antes do lançamento do jogo, a 16 de Abril, e finalmente a data foi revelada.
Será já na próxima Quinta-feira que iremos poder deitar as mãos na demonstração, através do Xbox Live Marketplace. A data foi revelada por Alex Parizeau, produtor da Ubisoft Montreal, através do vídeo dedicado à mesma.
A equipa seleccionou cuidadosamente as partes do jogo que foram incluídas na demo, para que não seja revelado muito sobre a versão final, mas que ao mesmo tempo permita ao jogador sentir com as próprias mãos o que aí vem.
Só nos resta desesperar pelo dia 18 de Março.
"Inexistência de Blu-ray é a chave para 360 ultrapassar PS3"
Aaron Greenberg da Microsoft, disse ao site CVG, que o facto de a Xbox 360 não ter drive Blu-ray, é chave para ultrapassar a PS3 nas vendas.
"A inexistência de drive Blu-ray traduz-se numa consola 100$ mais barata que a PS3, e é por essa razão que temos o dobro da base de instalação", disse Greenberg.
Apesar de não ter sido dito, estes dados provavelmente dizem respeito ao território Norte-Americano, porque nos outros territórios o mesmo não se verifica.
"A Sony apostou no disco físico, e existem custos associados a isso. O facto que podemos oferecer uma consola com um preço base de 199$é um beneficio."
"A nossa aposta foi na distribuição digital, isso é o futuro, a habilidade de ver filmes 1080p sem disco, e sem downloads. Temos a maior biblioteca de filmes e TV, a maior biblioteca HD em qualquer consola", continuou Greenberg.
Ainda recentemente, Stephen McGill declarou também que a Xbox 360 não precisa de Blu-ray, que aposta da Microsoft são os conteúdos digitais.
L.A. Noire é diferente de GTA
Segundo a Rockstar, editora de Grand Theft Auto e L.A. Noire, não é possível fazer uma comparação directa entre estes dois jogos, apesar de serem ambos open-world.
"Para nós é sempre bom desenvolver algo em que não tens um ponto de referência de outros jogos", disse Jeronimo Barrera VP do desenvolvimento do produto da Rockstar, à revista Egde.
"Podem dizer que é parecido com GTA porque tem uma grande cidade para explorar, mas tem um ritmo completamente diferente. É istoo que temos de vender: Não é um jogo cheio de super acção como GTA, apesar de existir acção, mas é atraente por causa da interacção que as personagens estão a ter."
Se achavam que L.A. Noire era apenas mais um jogo estilo GTA, aqui têm a diferença. L.A. Noire parece que vai investir mais na narrativa e respectivas personagens.
Não há jogos da Epic para 2010
Especulações sobre um novo jogo da Epic Games (muitos dizem ser Gears Of War 3), vagueiam pela Internet há já algum tempo. Mark Rein, Vice-Presidente da Epic Games, numa conferência na GDC na semana passada, revela que durante este ano não existem planos para lançar nenhum novo jogo.
"Não temos nenhuns jogos a ser lançados em 2010. Mas de um certo ponto de vista, é mais sobre os jogos dos nosso clientes, certo? Este ano já vimos grandes jogos como Bioshock 2, Mass Effect 2 e Batman Arkham Asylum GOTY em 3D", disse Rein.
Isto quer dizer que um suposto lançamento de Gears Of War 3 para este ano está excluído.
É do conhecimento de todos que Cliff Bleszinski já tem um novo projecto em mãos. O mesmo já prometeu revelar novidades estrondosas, mas ainda nada é sabido. Talvez na E3 ficaremos a saber mais informações.
Controlar os jogos com o cérebro pode estar mais perto do que parece!
GDC 2010: Hands-Off With NeuroSky's Brain-Computer Interface Tech
With just one small headset, I was able to blow things up with my mind. Brain-bullets won't be far behind.
At GDC I got to speak with NeuroSky and try out a few apps with their brain-computer interface headset. You may have already seen this used in the Star Wars Force Trainer by Uncle Milton Games, or Mattel's MindFlex, as both were released last year. While both of those toys let you operate fans with your mind, NeuroSky had some new tech demos to show off what else this tech can do. Unlike traditional EEG caps that require several sensors and a magic shampoo, this headset only requires three. There is one on each ear, and one that comfortably rests on the middle of your forehead. It can come on and off as fast as any pair of headphones, and only takes 5-15 seconds to calibrate with your brain.
This headset, or MindSet, is able to filter out all ambient noise and pay attention to only the electrical signal coming from your frontal lobe. It measures your attentiveness and relaxation, independently of each other. You can control some things by concentrating really hard, and you can control others by relaxing, and trying to do both at once is the most difficult and the most fun.
The first game I tried let me blow up fireworks by blinking. A blank screen had fireworks coming up from the bottom, just an inch or two, and then going back down. If I blinked, one would explode. The electric signal going through the muscles in my eyelids would interrupt the brain signals it was paying attention to, and this would tell the game to set off a firework. If I blinked softly, a firework would fizzle out and give me just a few points. If I slammed my eyes shut with a hardcore squint, the firework would have a huge explosion and give me a much higher score. I was also able to control the height of the fireworks by focusing. The harder I focused, the higher they would go. It didn't take long until I was staring and squinting as hard as I could and racking up a nice high score. This was one of the games that's funner to watch than to play.
I asked a NeuroSky rep about any applications blinking controls could have in gaming, and he said that was really up to any of the developers they were licensing the technology to. He did say you could map reloading or something like that to a double-blink so you wouldn't have to move your hands at all and lose your aim, but that eventually they'll make games where you use a regular controller to run and shoot while using your mind to activate your character's telekinesis or fireballs.
Next I tried a 2-player app that measured how in-synch the brainwaves of two people are. They said this would probably be the most fun for married couples. On the screen my brainwaves were shown as blue squares floating by, and the other player's brainwaves were shown as yellow squares. As our brainwaves started to synchronize mine would fade through purple to red and his would fade through orange to red, and if the whole screen was red we were perfectly in synch.
As he explained the "controls" to me, his squares were yellow and mine were blue, as his brain was in explaining mode, and mine was in listening mode. When he was done explaining I said "Oh, cool I get it" and we both nodded, and the screen instantly turned red. Then we tried to read the same thing at the same time and stayed in synch for a while. We stayed in synch until another NeuroSky rep said "Hey check this game out," which I guess interrupted our thoughts in different ways.
This next little game was Memory Matrix by Lumosity, a simple brain-trainer that didn't use my mind (at least not my brain magic). Each round more tiles would appear and I'd only have a second to memorize them before I had to repeat them. However, the MindSet was worn to measure my attention and meditation, as part of Lumosity's research for future brain-teasers. By measuring users' attention and meditation levels while repeatedly memorizing and recalling shapes, they could find out at what point people are paying the most attention to a game, when they're the most relaxed, and when they get bored. Accurate start-to-boredom time measurements will probably be a big player in the future of market research.
I had to sign a contract to allow Lumosity to measure my brainwaves, and they said I was the first person to read the whole contract. I told them I could never be too careful with the people out there who want to copyright my brain (especially now that I can use it to set off fireworks). They assured me I could keep my brain, and I teased it for a few minutes.
Next I tried Tug of Mind, by MindGames. This is an iPhone game that lets you take a photo of somebody you don't like and record some annoying speech, anything that would really get under your skin, like "Go suck an egg, jerk." The game then stretches the image to make them angry, and they start to insult you. You must out-relax them to calm them down. Later levels require you to out-anger a relaxed opponent, or to keep your level of focus within a small range somewhere in the middle. MindGames calls this "mind training," and says over time you'll be able to relax and focus whenever you want.
Then I played a space shooter minigame made by Coding4Fun, the Microsoft blog that makes open-source programs... for fun. I used a Wii remote to point at enemies in outer space, and then focused as hard as I could to blow them up. It showed a number between 0 and 100, the measurement of my "focus powers." The higher the number, the faster I'd heat up my enemies. They'd turn red and start to vibrate before they exploded. It was really tough and most people didn't last that long, including myself. The enemies would shoot missiles at you and you wouldn't have enough time to stop the missiles before they hit you.
After playing so many games that focused on my focus, I was feeling really relaxed and concentrated, which was refreshing in the crowded and chaotic GDC showroom floor. So I gave this shooter a second try once I learned how to stay "in the zone" with my focus near the maximum level. Then I was blasting missiles out of my way with the greatest of ease, and got the highest score.
The last game I tried had two objectives. First I could explode a barrel with my mind just by concentrating. I was really good at this one and could blow the suckers up in 19 seconds. Then I tried to levitate a ball by relaxing while staying focused. This was the hardest challenge at the booth. It would take me a whole minute to relax in the right way, but then I'd only keep the ball in the air for half a second. Right when the ball started hovering I'd notice this and get excited, ruining my relaxation and focus levels. Or I'd just relax too much and not focus on anything.
Being able to see my meditation level while trying to meditate was really great though. I was able to think about every relaxing thing I could, and then see on the screen how relaxed that actually made me. I could meditate while thinking of the ocean, or a candle, or the empty cosmos, and compare the results with the graph on the screen. I discovered the easiest way for me to quickly meditate without losing focus is to try to concentrate really hard on the most relaxing music I can remember. I think apps like this could not only help people relax, but teach them how to relax more efficiently, and who doesn't want to do that?
The MindSet, all its games, and the full SDK are available now. For more information, visit NeuroSky.com or their YouTube page.
Unfortunately there was still no word on Judecca, the MindSet-using FPS zombie game that Square-Enix was showing off at the Tokyo Game Show in 2008.
Um gajo ou é fascista ou não é, senão não vale a pena! LOL
More Evidence Towards a Slim 360: Possible New Motherboard Leaked
The CPU and GPU are combined into one chip for reduced motherboard size, come in and take a look - if this proves to be real, a revision sometime soon is definite yes.
One of the hottest topics in the gaming community today is the possibility of the good ol' Xbox 360 getting a slim revision - the console you see in front of you has not had a major revision since its 2005 release, and with project Natal coming up, it's high time for something sleeker and lighter, as the release of Microsoft's motion control device ought to be huge - a cheaper, redesigned 360 will go a long way into helping Natal and the Xbox brand altogether.
Of course, this is not just speculative talk, but actually the third time we're getting a hint at a revised 360, with each hint being more obvious than the other. First came Microsoft CEO, Steve Ballmer, and hinted at SKU's dependent on "form factors". Then, MS unveiled a job ad searching for a motherboard engineer for the Xbox 360 development team, now, we see a new, smaller Motherboard with a combined CPU+GPU chip, allowing for a much smaller motherboard. Here, compare for yourself - the top image is the slim motherboard, and the bottom one is the latest of minor 360 motherboard revisions, the Jasper.
The difference is pretty drastic, wouldn't you agree? The source that leaked the image claims that it'll be using a whole new chassis, much like the revised PS3 Slim does as compared to the original, essentially making it a 360 slim.
Lastly, you should take this as a rumor. A very likely and logical rumor.
-Techdigest via Kotaku
Um gajo ou é fascista ou não é, senão não vale a pena! LOL
Está aqui um artigo interessante, sobre essa suposta Slim, ora vejam:
Houve fuga de fotos que revelam uma nova e mais pequena revisão da motherboard da Xbox 360, provocando especulações de que a Microsoft está pronta para relançar a sua consola no final do ano. Xbox 360 Slim?
Parecido com a fuga com respeito à PS3 Slim no ano passado, as imagens emanam de um fórum chinês obscuro, e as imagens da motherboard certamente que parecem genuínas, e a quantidade suficiente dos componentes originais da Xbox 360, sugere a sua autenticidade. Eles também mostram diversas e novas características, além de, naturalmente, um formato menor.
Ao comparar as partes comuns com o modelo actual, parece que os componentes fundamentais estão um terço menores em tamanho do que a revisão da Xbox 360, na placa Jasper.
Foram apenas mostradas duas imagens. A primeira é a parte de cima da placa, sugerindo um layout mais pequeno e quadrado, culminando com uma ventoinha visível da Coolermaster. A segunda imagem, a pessoa removeu o conjunto de refrigeração para revelar o que parece ser um pacote combinado do Xenon e Xenos CPU / GPU, que encaixa muito bem na revisão da Xbox 360 chamada de Valhalla, mencionada pela primeira vez há um par de anos e também acredita-se que tenha como base um conjunto único de processadores.
Enquanto que o dissipador de calor debaixo da montagem de arrefecimento sugere fortemente um projecto unificado para o hardware central, a pessoa que tirou as imagens não teve a coragem de removê-lo completamente e expor o que estava por baixo, que resolveria a questão por completo, e também permitiria verificar se a Microsoft está a usar um processo de produção do chip unificado a 45nm ou até mais pequeno.
Peças menores significam refrigeração, ser mais eficiente em termos de energia, um sistema mais barato de produção, e também a actual Xbox 360, aparentemente confiável, ainda está a correr em processos de 65nm para ambos os chips. A PS3 Slim em contrapartida corre a 45nm para o CPU e 65nm para o RSX, e com apenas um pacote dentro da Xbox 360 permitiria à Microsoft ir em busca de uma estratégia de corte no preço mais agressiva, se viesse a precisar.
O interessante é que a placa dobrou o número de ligações SATA para dois, no canto superior esquerdo da primeira foto. No hardware actual da Xbox 360, é usado apenas um, para fazer a ligação interna o DVD-ROM.
Isto quererá dizer que a Microsoft está a planear suportar as unidades internas, mas tendo em conta o sucesso versão Arcade, é improvável que a empresa se comprometa a ter máquinas com HDD integrado: discos de portáteis geralmente não fica mais barato, fica apenas maior em termos de armazenamento e ver a Microsoft a prescindir de um dos factores da vantagem de preço é pouco provável. É mais provável que os discos virão também num amigável tamanho.
Outra mudança curiosa parece ser a completa omissão de quaisquer buracos para a drive DVD, que está posicionada à esquerda da ventoinha. Ou uma variante da drive DVD existente encaixa de uma maneira diferente, ou então um conjunto completamente diferente é usado. Assumindo os custos, poderíamos até receber uma drive slot-loading mais fina semelhante à PS3.
A localização da drive óptica é uma grande melhoria no design da Xbox 360 existente, que coloca o DVD-ROM directamente acima do CPU e GPU, complicando o arrefecimento das partes mais quentes da consola. A configuração do sistema de arrefecimento não nos diz muito. A ventoinha Coolermaster seria muito larga para a produção de uma consola, reparem ainda que a ventoinha apenas está segura num sitio, no dissipador de calor em baixo.
Não há nada na placa que sugira algum tipo incorporação do Natal, significando que a nova 360 ainda requer uma série de portas USB decentes, mas parece que os leitores MU foram reduzidos a um único slot.
Em parte é compreensível mas ao mesmo tempo é desapontante verificar a omissão de qualquer chipset Wi-Fi na placa mãe, parece que os adaptadores wireless extremamente caros vão continuar a ser o padrão, se as imagens estiverem correctas.
Pelo lado positive, no entanto, o dispendioso audio dongle parece ser uma coisa do passado, com o que parece ser uma saída óptica Toslink SPDIF em cima da ventoinha à esquerda, próximo ao que assumimos ser a actual porta AV da Xbox 360, com a saída HDMI à esquerda.
Não existem muitas surpresas, mas podemos assumir que aquele encaixe em cima à direita é para a fonte de energia, que quase de certeza vai continuar externa em contraste com o PSU interno da PS3 Slim.
Não há nada aqui que sugira que isto não é verdadeiro. Está tudo muito bem desenhado para ser falso e num mundo onde PS3 Slims aparecem com antecedência num mercado das Filipinas, estas imagens num fórum Chinês são igualmente plausíveis.
Mesmo que não seja uma Xbox 360 Slim, esta mudança radical na forma factor e furos de montagem significa que esta revisão da placa mãe não cabe fisicamente na actual carcaça, e certamente que não com a actual drive DVD.
Um re-lançamento da Xbox 360 no Natal? A Microsoft já fez a sua declaração obrigatória de dizer “nós não comentamos rumores nem especulações".
Xbox 360 gaining USB storage support in 2010 update (Acho que é rumor, mas...)
Documentation obtained by Joystiq – and subsequently confirmed with two separate sources – reveals that "USB Mass Storage Device Support on Xbox 360" will soon be a reality. The document, authored by a senior software development engineer at Microsoft, states that due to "increased market penetration of high-capacity, high throughput USB mass storage devices, a 2010 Xbox 360 system update" will allow consumers to save and load game data from USB devices. The update is purportedly coming in Spring 2010.
Once the update occurs, Xbox 360 owners will be able to download Xbox Live Arcade games, Xbox Live Indie games, Games on Demand, DLC and Title Updates to the storage device. "USB storage devices may, however, have far greater memory capacity than MUs (at the date of writing, the largest MU is 512 MB), and may therefore support previously infeasible operations-such as installation of a full disc-based title." That's right, you can also store disc-based games to the USB device; however, it will require the disc to be in the tray for authentication, identical to the current functionality.
According to the document, the USB mass storage device must be at least 1GB and the system will do a compatibility check. "The system partition occupies 512 MB of space, and by default the consumer partition occupies the remainder of the device capacity, or 16 GB, whichever is smaller." Upon inserting a blank USB storage device, "consumers are offered two choices: 'Configure now' or 'Customize'." The "Configure now" option will use "the entire device capacity, up to the maximum of 512 MB plus 16 GB" meaning, regardless of the overall size of the device you're using, the Xbox will only enable 16 GB of usable, non-system storage. The "Customize" option will allow you to "preserve some pre-existing, non-console data on the device" such as music.
It should be clear by now that Microsoft is simply pulling out of the Memory Unit business and not the highly lucrative Xbox hard drive business. With an artificial cap of 16 GB – still shy of the 20 GB hard drive that shipped with the original 2005 Xbox Pro and a fraction the size of the currently shipping 120 GB hard drive – USB storage support simply removes the onerous requirement for a Memory Unit on Xbox 360 Arcade units, and brings the Xbox 360 platform a feature that's been present on the PlayStation 3 since that console's 2006 launch.
If you're intent on circumventing Microsoft's cutthroat hard drive pricing the Xbox 360, you can use two USB storage devices for a maximum of 32 GB of usable storage; however, the console "has a fixed limit of two external USB mass storage devices" regardless of whether they're "formatted for the Xbox 360 or not." If you fill all three USB ports on the console, only the first two to be connected will be recognized.
Basicamente disse-lhe que nao percebia como é que a MS não lançava um update com essa treta...cheguei a conclusão que seria para vender os memory cards, mas fdx já ninguem usa memory cards...
Ya. já li , mas no entanto o Bluray será com certeza o Media playback do futuro, e claro como quase tudo hoje em dia tem tendência a baixar de preço e a tornar-se competitivo.
lol mota que mal que estiveste agora. DO FUTURO????
O blue-ray nem no presente tá com a penetração que devia ter... o futuro passa por ONLINE. Tudo online, quer seja stream ou download.