Olhem já viram se dá para mudar o disco facilmente, tipo uma porta ou assim?
Yap, o disco é extremamente fácil de trocar. Só tens que abrir uma tampa e puxar. É isso. LOL
Lol, Racer X, esta foi mesmo ao lado!
Pois espero bem que dÊ para pormos os nossos próprios Discos
Mesmo ao lado? Não percebi...
Não dá para usar qualquer disco, sabem como é a Microsoft. Mas dá para tirar o disco e provavelmente substituir por outro, quando (ou se) saírem oficiais.
Olhem já viram se dá para mudar o disco facilmente, tipo uma porta ou assim?
Yap, o disco é extremamente fácil de trocar. Só tens que abrir uma tampa e puxar. É isso. LOL
Lol, Racer X, esta foi mesmo ao lado!
Pois espero bem que dÊ para pormos os nossos próprios Discos
Mesmo ao lado? Não percebi...
Não dá para usar qualquer disco, sabem como é a Microsoft. Mas dá para tirar o disco e provavelmente substituir por outro, quando (ou se) saírem oficiais.
Eu disse ao lado, porque a tua resposta é certa para a pergunta e errada para a mesma pergunta! lol! Nesse caso o pessoal estava a perguntar se dava para pormos um disco qualquer e não o da microsoft
Depois deixo aqui umas fotos mais detalhadas do disco rígido, para tirarem as vossas dúvidas.
Em todo o caso,
Revelado conjunto Halo: Reach Xbox 360
A Microsoft Portugal acabou de confirmar que este bundle vai estar disponível no nosso país.
A data de lançamento será no dia 14 de Setembro. O preço recomendado para o bundle é de 279.99 euros e apenas estará disponível nas lojas GAME.
O comando sem fios e o auricular com um design inspirado em Halo Rach também vão chegar ao nosso país. Ambos vão chegar no final de Agosto com um preço de 49,99 euros e 54.99 euros respectivamente.
Mas as novidades ainda não acabaram. Com o anúncio do bundle veio a revelação de dois novos modos para Halo Reach, são eles o "Forge World" e "Versus Firefight".
O "Forge World" é descrito como "um conjunto de poderosas ferramentas de edição integradas no Halo: Reach que permitirão aos aspirantes a designers de jogos criar e partilhar com o resto do mundo as suas criações exclusivas de mapas multijogador de Halo: Reach."
O modo "Versus Firefight" coloca frente a frente uma equipa de Elites com o apoio da IA Covenant e uma equipa de Spartans, ambas controladas pelos jogadores.
Foi há pouco, no decurso da Comic-Con em San Diego, no evento "Street Fighter IV and beyond", que Yoshinori Ono anunciou Street Fighter X Tekken, um jogo 2 vs 2 com uma jogabilidade e palco de luta muito semelhantes ao de Street Fighter IV.
Street Fighter X Tekken estará disponível para a Xbox 360 e PS3. A colaboração entre as equipas da Namco e Capcom começou há mais de um ano, pelo que o jogo ainda está em franca programação, não se sabendo ainda sobre datas de lançamento. Yoshinori Ono referiu-se mesmo para irem aproveitando Marvel Vs Capcom 3 enquanto aguardam. Por isso é expectável que o jogo possa ser publicado no final de 2011 ou até 2012.
Por seu turno a Namco irá construir outra versão do jogo, que deverá ser substancialmente diferente não só por beneficiar de outro motor gráfico mas também por ser construído por uma diferente equipa de programadores.
Além deste anúncio e no seguimento daquilo que ontem tinha avançado no seu twitter, Yoshinori Ono revelou ainda que sairá uma versão on-line de Street Fighter III Third Strike. O produtor de SF IV não se comprometeu com datas, sublinhou apenas que a equipa que chefiará o projecto tomará o tempo que for preciso para entregar um produto com os atributos necessários.
Os rumores sobre um novo jogo da série GTA ganham cada vez mais força. Esperava-se que fosse anunciado algo na E3 deste ano, mas a Rockstar parece que irá anunciar algo num evento dedicado ao jogo Max Payne 3.
Segundo fontes do site VG247 este evento será realizado em breve, e ao que tudo indica já se sabe o local da próxima aventura de Grand Theft Auto, nada mais nada menos que Hollywood.
Anteriormente algumas fontes indicavam que o jogo poderia chamar-se GTA V: Vice, mas nada melhor que aguardarmos por novidades vindas directamente da boca da Rockstar.
Gostei desse pormenor na notícia do Street Fighter III, sai quando estiver bom!! Devia ser assim com todos os jogos.
SF IV que saiu para o IPOD já tinha uma versão pronta mais de um ano antes de sair, mas não correspondi ao que eles queriam em termos de jogo, e demorou um ano a mais a colocar tudo em ordem. Conclusão, e não esquecendo que aquilo é um IPOD e não uma consola, só tem 8 lutadores, e dá para lutar a "campanha", training e desafios e multiplayer via buethoot contra outro IPOD.
O pessoal criticou muito que queria jogar pela Internet contra outros adversários, mas se pensarmos que a ligação é por wifi, dá para pensar num americano a jogar no Macdonalds via wifi contra um tuga no Mac cá. O gajo fazia o ataque, comia um bigmac e um sundae, antes do tuga receber o ataque
If you have ever played a first person shooter online over Xbox Live you have probably heard someone using the term "lag switch." Oftentimes, when someone does really well in a game, they will be accused of having used a lag switch. What is a lag switch and how could using one make someone perform better?
According to http://www.about.com, a lag switch is "a mechanism installed on a home network that allows you to insert delays into the flow of local traffic to the Internet." This allows players gaming online to get free kills simply by pressing a button which activates the lag switch for several seconds. By temporarily blocking connections to and from their Xbox 360, they will appear frozen to everybody else in the game but in reality are actually still moving around and playing locally. From their perspective, everybody else is frozen allowing them to pick people off cheaply without much effort. Their actions still have effect so if they kill you, it's going to count. It is sort of like Prince of Persia: Sands of Time where the main character can freeze or rewind time at will.
Needless to say, using a lag switches is cheating and they are used by unscrupulous individuals. Using one can get your console banned from Xbox LIVE if it is detected. Since you are effectively manipulating the network, the more you do it, the more red flags you are going to raise and the bigger target you will become to the Enforcement Team. Many game developers have even tried to build network manipulation detection into the networking coding itself to auto-ban anybody who the script suspects is doing it.
It is both funny and pathetic at the same time that you have to press this big red button on an apparatus attached to your controller if you start getting owned, almost like a panic button. If you need to use a lag switch to get your kills, you will never actually get better at the game. What satisfaction can be derived from kills achieved through illegitimate means? If anything, using one proves that you are actually an unskilled player.
So how do you know if you are being cheated by lag switchers? The video below taken from YouTube shows exactly what it looks like when a lag switch is being used and what you would see on your kill cam if you are killed by someone using one on Call of Duty 4: Modern Warfare. If you come across someone who you suspect of using a lag switch online, make sure you file a complaint for cheating against them as all complaints are investigated by Microsoft employees.